Minggu, 16 Desember 2012

113th Anniversary Milan
 Lihat mataku dan katakan, apa aku pernah berbohong tentang perasaanku padamu? MILAN aku benar2 mencintaimu.

Aku tau akhir2 ini kau cukup menderita. Kekalahan dan cacian yg kau terima, aku harap kau bisa melupakan itu. Saat itu, Aku hampir putus asa, bukan karna aku tak percaya padamu. Tapi pada mereka!! Sudah ku katakan, saat ini kau butuh do’a, dukungan dan semangat, buk
an cacian. Meski aku juga sering mengkritikmu, tapi aku harap kau tidak sakid hati dan bisa membedakan mana itu kritikan dan cacian. Aish, saat itu benar2 membuatku muak. Ah sudahlah itu tidak penting bagiku. Yg penting sekarang adalah kau dan aku.

Setelah melewati smua ini, aku harap sekarang mereka tau, bukan MILAN namanya kalau tidak bisa melewati smua ini. Jadi aku harap, setelah ini tidak akan ada lagi suara2 sumbang yg terus mencacimu. Berganti dengan teriakan2 FORZA LOTTA VINCERAI NON TI LASCEREMO MAI (REBUTLAH KEKUASAAN MENANGLAH KAMI TIDAK AKAN MENINGGALKANMU) indah bukan?

Aku tau, semua ini butuh waktu dan proses, jadi hingga saat itu tiba, aku akan tetap berada disampingmu seperti kau yg slalu ada disampingku selama ini.

You were suffering alone in pain, but you have me by your side. When tears continue to flow, don’t turn away. Hug me, cry as much as you want in my arms.

Aku tidak bisa membuat kata yg indah untukmu, aku juga tidak bisa memberikan apa2 untukmu. Hanya ada cinta dan sedikit catatan kecil ini dan aku akan terus berdo’a, berharap pada Tuhan, agar diusiamu yg ke-113 ini kau mendapatkan segala yg kau inginkan. Tetap menjadi club terbaik dengan gelar IL CLUB PIU TITOLATO AL MONDO. Kau tau? Mempertahankan itu lebih susah daripada meraih. Jadi tetaplah menjadi MILANku yg seperti itu, lebih2 jika kau bisa menjadi lebih baik.

Jadi ingat kata2 SUPER ‘Pippo’ INZAGHI :
“ Warna Jersey Merah Hitam sudah
memberikan saya segalanya, hal itu
membuat saya tidak bisa memakai
Jersey dari club lain “
Cukup singkat, tapi itu cukup membuatku smakin mencintaimu MILAN. Ya, karna MILAN aku mempunyai segalanya. Keluarga baru, yaitu Milanisti Indonesia yg ‘Lebih besar dari keluarga dan Lebih dekat dari Saudara’,
MILAN yg mempertemukan kita,
MILAN yg mempersatukan kita,
Dan Milan juga Lah yg mempertahankan kita

Namun ada 1 kata Lgi yg akan slalu ku ingat
“ Get nelle tue vene, una volta che I’ll
Milan non sarebbe per sempre “
PEMAIN BOLEH DATANG DAN PERGI, TAPI SEKALI MILAN MASUK KE DALAM NADIMU TAK KAN KELUAR SELAMANYA ~ RUI COSTA

Wuwh merinding sumpah dengernya
dan itu terbukti. Sekalipun Kaka’ dan
Sheva sudah pergi meninggalkanmu,
namun rasa cintaku tak sedikitpun berkurang padamu. Karna aku bukan
Kakanisti ato Shevanisti, Aku MILANISTI ^^

I can feel all of your love. Eventhough
tears were falling, its clearly a happy
smile. The heart feels like it would burst, a hurtful end to our destiny. No matter how hard the world is, as long as we have each other, its like heaven right?? Now I’ll forever be by your side ^^

113th HappyAnniversario
FORZA MILAN ^^

Sabtu, 15 Desember 2012

Plat Mobil UNIK Di Indonesia

 Plat Mobil Aneh - Kebayang gak kalau plat nomer mobil kita jadi aneh dilihat orang lain, apalagi jika dilihat oleh bangsa atau negara lain, karena tidak semua bahasa yang menunjukkan arti yang bagus di belahan dunia lain aka bagus pula di negara tertentu. Sahabat anehdidunia.com cek it dot inilah plat nomor paling nyeleneh di dunia. Ini dia plat nomer tergokil di Indonesia. Pembuktian orang Indonesia itu sangat kreatif

BH IBU 
 
 
 ABIS ML 
 

BIASA ML 
 
BH ISI TT 
 
PEJU
 
 BIJI OM 
 
 
GIGOLO  
 
 
 
 
 

 

PROGRAM TRIAL AND ERROR


Trial and error adalah salah satu metode yang bisa digunakan dalam mencari solusi sebuah masalah. Metode ini banyak ditemukan dalam bidang informatika atau ilmu komputer. Trial and error menggunakan pendekatan aplikatif dari sebuah algoritma yang akan digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah.

Pengertian tentang istilah trial and error dan algoritma ada di sini dan di sana.

Saya menggunakan metode ini ketika saya merancang sebuah algoritma baru untuk menyelesaikan masalah yang sedang saya hadapi. Dengan metode ini, saya bisa dengan mudah menerapkan teori-teori terkait dalam algoritma yang saya rancang. Metode ini terbukti cukup ampuh digunakan dalam mempelajari suatu ilmu pemrograman.

Sekedar berbagi pengalaman.
Metode ini ternyata sudah saya gunakan ketika masa awal mempelajari ilmu pemrograman, meskipun pada saat itu saya belum mengenal nama metode tersebut. Pada saat itu yang saya pikirkan adalah membuat, membuat, dan membuat program. Program seperti apa? ya program yang saya inginkan waktu itu, misalnya program presensi kelas (sangat sederhana dan tentunya sangat amat culun, karena hanya menggunakan sekumpulan perintah if untuk mencocokan data) atau hanya program sederhana yang bisa melakukan perhitungan sederhana pula.

Mungkin karena sering mencoba membuat program dan sangat sering menemukan banyak kesalahan, naluri programming saya muncul. Meskipun masih sangat subjektif (pengalaman pribadi .red), saya sudah mulai bisa merasakan mana program yang baik dan program yang kurang baik, mana program yang efisien dan mana yang boros resource, serta yang paling penting adalah saya bisa menemukan dimana letak kesalahan yang mungkin timbul saat merancang sebuah program dan mencari solusi dari masalah tersebut. Sekali lagi kata "naluri" disini masih sangat subjektif dan hanya pendapat saya pribadi, jadi tidak perlu dibahas lebih lanjut.

Bagi teman-teman yang sedang belajar pemrograman, metode trial and error dapat digunakan untuk menyelesaikan kasus-kasus atau masalah pemrograman yang sedang kalian dihadapi. Caranya mudah, sesuai dengan istilahnya, kalian cukup mengtikkan baris demi baris program (tentuny didasarkan pada teori yang terkait) dan kalian akan menemukan beberapa kesalahan yang terkadang cukup menjengkelkan.

Kesalahan yang akan kalian temukan bisa berupa kesalahan sintaksis maupun kesalahan logika. Jika itu terjadi, jangan takut atau bingung, justru kalian harus lebih terpacu untuk mencari jalan keluar dari masalah tersebut. Setiap masalah pasti ada solusi dibaliknya. Kalian bisa menemukan solusi dengan berbagai cara, misalnya membaca referensi, membaca artikel, browsing, atau bertanya pada orang yang mengerti akan hal tersebut.

Poin penting yang saya tekankan adalah kemauan untuk terus mencoba, mencoba, dan mencoba membuat program. Semakin banyak kesalahan, semakin banyak pula kalian mendapatkan sesuatu (baca: ilmu pengetahuan). Jangan menyerah pada masalah yang sedang kalian hadapi. Baik/buruknya program yang kalian buat hanyalah secuil kisah yang akan menyusun masa depan kalian di dunia pemrograman.

*untuk teman dan adik yang sedang belajar pemrograman (basic) -like what I do now.

Sabtu, 01 Desember 2012

Samalona, Pulau kecil dengan sejuta pesona keindahan

Bosan dengan rutinitas kerja Anda...?  liburan yang itu-itu saja, dan tempat-tempat yang sudah Anda hapal betul letaknya...? Anda ingin sesuatu yang baru, segar, sejuk, dan belum pernah Anda kunjungi sebelumnya...?

Cobalah untuk benar-benar kabur, get away. Lakukan liburan yang sesungguhnya. Nikmati sebuah liburan seru di Pulau Samalona, Kota Makassar. Pulau kecil ini berada di wilayah Kota Makassar, termasuk dalam jajaran gugus pulau-pulau kecil. Untuk menjangkaunya cukup mudah, yang Anda perlukan adalah tiket perjalanan menuju Kota Makassar, dan dari Kota Makassar telah tersedia 3 dermaga penyeberangan yang saling berdekatan, yaitu : dermaga Kayu Bangkoa, dermaga wisata Pulau Kayangan dan dermaga milik POPSA (Persatuan Olahraga Perahu motor dan Ski Air) Makassar. Akhirnya... petualangan baru pun dapat Anda mulai.
Akses Jalan ke Samalona


Kota Makassar yang terkenal dengan wisata bahari memang menawarkan berjuta pesona keindahan alami, khususnya pantai. Namun, jarang orang yang tahu sebetulnya banyak sekali pulau-pulau kecil yang sangat indah di sekitar Makassar, salah satunya Pulau Samalona.

Cara untuk sampai ke Pulau Samalona cukup mudah Anda hanya perlu menyewa perahu dari penduduk sekitar pantai Losari Makassar yang biasanya berprofesi sebagai nelayan atau jasa penyewaan perahu. Harga perahu mulai dari 300 sampai 600 ribu rupiah, pulang pergi untuk 10 orang. Namun, ingat jangan lupa tawar-menawar dengan pemilik perahu.

Waktu tempuh untuk sampai ke Pulau Samalona dari Pantai Losari sekitar setengah jam. Sepanjang perjalanan, Anda dapat menikmati hamparan laut biru terbentang luas seakan tak ada batasnya. Anda juga bisa melihat perahu-perahu nelayan yang sedang menangkap ikan.
Keindahan Pulau Samalona
 Ketika tiba di Pulau Samalona, Anda akan disuguhi pemandangan hamparan luas pasir putih pantai, udara sejuk nan bebas polusi, dan pemandangan alam yang masih alami. Bayangkan, air laut yang begitu bening membuat Anda tidak pernah kesulitan untuk melihat indahnya biota laut di dalam sana.

Pulau kecil ini hanya berpenghuni sekitar 16 kepala keluarga dan luasnya tidak lebih dari 100 meter persegi. Serasa memiliki pulau pribadi, bukan? Anda pun bisa menyewa baruga (rumah singgah) yang hanya sekitar 250 ribu rupiah per harinya.

Anda juga bisa menunggu keindahan matahari terbenam di pesisir pantai sambil mengitari pulau kecil itu. Rasakan lembutnya butiran-butiran pasir putih di telapak kaki sambil sesekali memungut kerang yang terseret ombak. Belum lagi kegiatan voli pantai dan sepak bola di pasir tentu seru dan mengasyikkan.
Esok harinya, Anda harus bangun pagi supaya tidak tertinggal melihat indahnya matahari terbit di Pulau Samalona. Sungguh panorama yang begitu sulit untuk dilupakan.

Jangan lewatkan kesempatan untuk berenang di laut. Beningnya air laut dan perairan yang dangkal membuat Anda aman untuk berenang di sana. Bawalah kacamata selam dan alat bantu pernapasan agar Anda bisa bersnorkle ria, menyapa ikan-ikan kecil yang beraneka warna dengan terumbu karang yang masih terjaga keasliannya. Jika beruntung, Anda akan menemukan kuda laut yang cantik dan bintang laut yang indah di sana.

Rabu, 28 November 2012

Tips MENGHADAPI Wawancara kerja

Dalam beberapa kesempatan berbicara tentang dunia kerja kepada para pelajar dan mahasiswa, saya sering mendapat pertanyaan, “Bagaimana caranya menghadapi wawancara kerja?”
Jika pada kesempatan sebelumnya saya telah membahas secara khusus tentang bagaimana membuat CV yang baik, maka kali ini saya akan bercerita bagaimana menghadapi wawancara kerja.
Inti dari wawancara adalah untuk memastikan apakah seorang kandidat sesuai dengan hasil tes sebelumnya dan dengan CV yang dituliskan. Wawancara juga berguna untuk bertemu langsung secara fisik dengan seorang kandidat serta mengetahui sikap dan cara berpikirnya. Wawancara bisa membuat interviewer semakin yakin Anda adalah orang yang tepat dan sebaliknya bisa pula menjadi ragu karena kualitas diri Anda tidak sesuai dengan CV atau hasil tes sebelumnya.
Persiapan
Persiapan yang baik adalah kunci keberhasilan. Faktanya, banyak orang tidak memiliki persiapan khusus ketika akan menghadapi wawancara kerja. Ingat, dalam proses seleksi, wawancara merupakan tahapan akhir untuk memastikan apakah seorang kandidat layak atau tidak. Dengan melakukan persiapan yang baik, maka peluang untuk diterima akan menjadi lebih besar.
Apa saja yang harus dipersiapkan ketika menghadapi wawancara kerja? Daftar berikut mudah-mudahan bisa membantu Anda:
Pelajari kembali CV Anda dan fokuskan pada bagian-bagian yang relevan dengan pekerjaan yang dituju. Persiapan ini akan memudahkan kelancaran Anda dalam menjawab terkait apa-apa yang telah Anda tuliskan di dalam CV.
Pelajari perusahaan yang akan Anda masuki. Cari tahu dari teman, tetangga, website atau sumber-sumber lainnya. Apa saja produknya? Apa visi dan misi perusahaan tersebut? Karyawan seperti apa yang mereka harapkan? Memiliki informasi yang banyak tentang perusahaan yang akan dimasuki akan membantu kita untuk antusias dalam wawancara, sekaligus memiliki minat yang kuat untuk bekerja.
Pastikan waktu, tempat, dan siapa yang harus dihubungi untuk proses wawancara. Rencanakan keberangkatan Anda agar tiba tepat waktu. Jangan sampai hilang kesempatan hanya gara-gara datang terlambat.
Latih beberapa pertanyaan sulit dan bagaimana Anda akan menjawabnya. Ini akan menghemat waktu dan Anda tidak perlu berpikir terlalu lama ketika perekrut menyampaikan pertanyaannya.
Menghadapi Wawancara
Akhirnya tibalah saat ketika Anda dipanggil dan memasuki ruang wawancara. Ini adalah saat-saat mendebarkan bagi seorang pencari kerja apalagi jika belum memiliki pengalaman diwawancarai sebelumnya.
Dalam menghadapi wawancara, tunjukkan rasa percaya diri namun tetap santun. Ingat Anda mungkin membutuhkan pekerjaan tersebut, tapi jangan lupa perusahaan juga membutuhkan Anda. Jangan minder sekaligus jangan takabur.
Di awal wawancara, biasanya Anda akan diminta memperkenalkan diri. Manfaatkan kesempatan ini dengan baik. Ceritakan siapa diri Anda, latar belakang pendidikan dan pekerjaan sebelumnya serta mengapa Anda melamar pekerjaan tersebut. Jangan terlalu singkat karena perekrut sebenarnya ingin mendengarkan Anda. Tapi jangan pula terlalu panjang sehingga perekrut menjadi bosan. Perhatikan bahasa tubuh interviewer apakah dia sudah merasa cukup dengan jawaban Anda atau belum.
Untuk bagian perkenalan, ada baiknya telah Anda latih sehingga sudah dapat ditentukan apa yang mau diceritakan dan apa yang tidak.
Wawancara adalah proses komunikasi dua arah. Interviewer bertanya dan Anda menjawab. Dalam setiap komunikasi kedua belah pihak harus saling menghargai. Jadi dengarkan baik-baik pertanyaan yang diajukan. Pahami terlebih dahulu maksud pertanyaan interviewer sebelum Anda mulai menjawab. Jika Anda merasa kurang jelas dengan pertanyaannya, jangan ragu-ragu untuk bertanya atau melakukan konfirmasi. Hal ini penting dan interviewer biasanya akan senang hati mengulang pertanyaannya. Jangan menjadi orang sok pintar yang menjawab meskipun pertanyaannya sendiri belum jelas.
Bagaimana jika Anda tidak mengetahui jawaban atas sebuah pertanyaan? Ada orang yang memaksakan menjawab dan berputar-putar ke sana kemari dalam usahanya memberikan jawaban. Ini adalah cara yang keliru. Interviewer akan memandang Anda sebagai orang yang memaksakan diri padahal tidak tau. Gunakan cara yang lebih elegan. Jika Anda benar-benar tidak tau jawaban sebuah pertanyaan yang sulit, maka Anda bisa memberikan sedikit penjelasan tentang apa yang Anda ketahui dan mengakui untuk bagian tertentu yang ditanyakan Anda belum mengetahui jawabannya saat ini. Interviewer akan lebih menghargai pernyataan jujur ketimbang jawaban yang dipaksakan.
Apa Yang Ingin Diketahui Oleh Interviewer?
Pada dasarnya interviewer ingin menggali dari seorang kandidat untuk memastikan apakah orang tersebut cocok dengan pekerjaan yang ditawarkan atau tidak. Karenanya interviewer akan bertanya, melakukan konfirmasi, ataupun meminta penjelasan atas apa-apa yang pernah Anda lakukan sebelumnya. Sekaligus interviewer juga mungkin bertanya atas pandangan Anda terhadap suatu hal.
Dalam banyak wawancara, Anda akan ditanyakan tentang apa yang pernah dilakukan di masa lalu. Hal ini berguna sebagai prediksi atas kemampuan dan kinerja Anda di masa mendatang. Karenanya Anda harus menceritakan apa yang pernah Anda lakukan, bagaimana prosesnya, apa yang dipelajari dari keberhasilan atau kegagalan.
Gunakan kalimat aktif yang menjelaskan apa yang Anda telah lakukan dan hasil yang diperoleh. Jangan menjelaskan apa yang akan Anda lakukan di masa yang akan datang karena bagi interviewer hal tersebut tidak relevan.
Hal paling penting Anda kuasai adalah apa yang telah dipelajari dari pengalaman kerja sebelumnya dan bagaimana Anda memanfaatkan pengalaman tersebut. Anda juga perlu mengingat prestasi khusus yang telah diperoleh di masa lalu. Tidak hanya itu, kuasai hal-hal tertentu baik berupa tantangan terberat, kegagalan, maupun pencapaian dari setiap pengalaman sebelumnya. Dengan cara ini interviewer akan mendapatkan informasi berharga dari Anda.
Menghadapi Pertanyaan Sulit
Adakalanya interviewer mengajukan pertanyaan sulit yang tidak Anda duga. Sebenarnya pertanyaan sulit tersebut masih bisa diduga jika Anda telah melakukan persiapan. Berikut adalah beberapa pertanyaan yang perlu Anda renungkan dan cari jawabannya sebelum hadir dalam sebuah wawancara kerja. Pertanyaan ini mungkin ditanyakan oleh seorang interviewer dan dengan persiapan yang baik Anda bisa memberikan jawaban yang mengesankan. Ingat, pertanyaan ini kadang tidak mudah dan Anda perlu menggali jauh ke dalam diri Anda sendiri untuk menemukan jawabannya:
Mengapa Anda memilih melamar pada pekerjaan ini?
Apa yang Anda sukai dan tidak sukai dari pekerjaan Anda sebelumnya?
Mengapa Anda meninggalkan pekerjaan yang dimiliki sekarang?
Kesuksesan seperti apa yang Anda bayangkan dalam 5 tahun ke depan?
Apa kelebihan diri Anda sehingga layak diterima di perusahaan ini dibandingkan kandidat lainnya?
Apa kelemahan terbesar diri Anda? Bagaimana Anda mengatasinya?
Apa yang Anda cari dari pekerjaan yang dilamar sekarang?
Persoalan apa yang pernah Anda hadapi di pekerjaan sebelumnya? Bagaimana Anda menyelesaikan persoalan tersebut?
Penutup
Demikianlah sekelumit yang dapat saya ceritakan untuk menghadapi wawancara kerja. Dalam pengalaman melakukan wawancara, saya sering menemukan kandidat yang sebenarnya baik secara akademis, skill, dan pengalaman namun tidak bisa menjelaskan dengan baik hal-hal tersebut dalam proses wawancara. Ada kalanya interviewer masih bisa membaca potensi dalam diri seorang pelamar yang seperti itu dan menerimanya. Namun tak jarang potensi tadi tertutupi dan interviewer lebih memilih kandidat lain yang meyakinkan.
Selamat menghadapi wawancara kerja. Semoga sukses buat Anda.

 

Senin, 26 November 2012

Cheats Top Eleven Footbal Manager

Cheats Top Eleven Footbal Manager - Kali ini saya akan membagikan sidikit tips tentang Tops Eleven Be A Footbal Manager yang sering saya mainkan selama ini, tetapi kali ini saya akan membahas tentang cheat yang sudah saya sediakan + di Youtube sudah ada tutorial yang saya sediakan di Youtube

Tips Cara Daftar dan Bermain Top Eleven Football Manager :
Login di facebook dan masuk ke aplikasi facebook top eleven football manager untuk mulai bermain. Pilih kewarganegaraan, bahasa dan buatlah klub seperti nama klub, warna kaus klub dan desain logo klub, Selanjutnya , kita akan diminta untuk bergabung dalam tim dalam satu liga dengan 14 klub lainnya

Melalui aplikasi game facebook ini kita dapat bermain dengan teman yang lain (invite friend) agar dapat bermain bersama-sama dalam satu liga. Satu musim berlangsung 28 hari, dan setiap tim bermain sekali setiap hari. Tim terbaik (empat besar) akan masuk ke liga Champions pada musim berikutnya. 7 tim pertama dari hasil klasemen akhir akan masuk ke musim berikutnya dan bermain dengan tim setingkat dengan mereka (naik level).

Seperti dibilang sebelumnya, bahwa game ini merupakan pengembangan dari Game PC Football Manager. Jadi kita memiliki kendali penuh atas tim, seperti melatih, pengaturan taktik, mengubah pemain dan membeli dan menjual pemain di pasar transfer di akhir musim. Setiap pertandingan bisa ditonton dan kita dapat mengubah taktik dan pemain. Kita juga dapat mengontrol pembangunan infrastruktur klub (stadion, banjir-lampu, pitch, fasilitas medis, kursi, fasilitas pelatihan, dll) dan hal ini akan sangat berpengaruh selama pertandingan.

Sebagai contoh, sebuah stadion yang lebih besar bisa menampung lebih banyak penggemar/fans atau boneks dan hal ini akan meningkatkan moral pemain dan harga penjualan tiket.

Tips Pengaturan Keuangan Klub

Keuangan klub sangatlah penting. Untuk meningkatkan pendapatan klub, kita harus mempunya sponsor dan, menjual ruang iklan papan di sekitar lapangan, harga tiket. Hal ini dilakukan agar kondisi keuangan klub stabil. Selain itu kita juga dapat menjual pemain untuk meningkatkan pendapatan klub.

Cara lainnnya adalah dengan menggunakan token  (sejenis mata uang virtual). Cara mendapatkan cheat token adalah dengan membeli token tersebut secara online atau dari ponsel. Fungsi token ini adalah untuk mempercepat pembangunan, untuk membeli pemain baru dan mengubah identitas klub. Setiap hari setiap pengguna menerima 1 gratis token.

Untuk menambah skill dan menginvite teman sesama pecinta top eleven agar jadi friendlist, bergabunglah di Top Eleven Manager Forum dan temukan tips dan rahasia cara hack token Top Eleven Football Manager

Minggu, 25 November 2012

Mari ke Makassar

Pantai Losari merupakan icon Kota Makassar. Pantai ini dulunya merupakan pantai dengan meja terpanjang di dunia, karena warung-warung tenda yang berjejer di sepanjang tanggul pantai. Namun saat ini warung-warung tersebut telah direlokasi ke tempat yang tidak jauh dari kawasan wisata. Pemerintah Kota Makassar telah memperindah pantai ini dengan membuat anjungan, sehingga lebih bersih dan nyaman untuk dikunjungi. Di sekitar pantai ini terdapat banyak kafe-kafe dan restoran yang menyajikan makanan laut yang masih segar. Selain itu, pengunjung juga dapat menikmati makanan khas Kota Makassar, seperti pisang epek, pisang ijo, coto Makassar, sop konro, dan lain sebagainya. Disepanjang pantai banyak juga terdapat penginapan, baik hotel kelas melati sampai hotel berbintang. Terdapat juga rumah sakit dan pusat perbelanjaan emas serta kerajinan/souvenir khas Makassar. Lokasi pantai ini terletak di Jantung Kota Makasar, yaitu di Jalan Penghibur sebelah barat Kota Makassar.

Milanisti adalah panggilan jiwaku

1001 FAKTA HINANYA INTER MERDA ! Pesan Baru

INTER ADALAH BADUT EROPA ......
MENJADI TERTAWAAN TIM TIM ELIT EROPA KARNA HANYA JADI PECUNDANG SELAMA DI LIGA CHAMPIONS


1001 FAKTA HINANYA INTER MERDA !

Semua statement dibawah ini adalah FAKTA , bukan omong kosong layaknya para merda2 ileristi .

- Puasa gelar UCL 46 tahun (akan terus bertambah sampai 46 tahun lg)
- Inter adl klub penghutang terbesar di serie-a
- Morratti adl otak dr calciopoli (skenario yg dibuat karna sirik dgn juve,milan,roma,lazio yg mampu juara 20 thn terakhir)
- sebelum dpt gelar hibah dr juve, mereka puasa gelar 2 dasawarsa
- satu satunya tim di dunia yg mengemis gelar
- mereka pikir mereka kaya ?
Berlusconi = presiden + pemilik AC Milan adalah Perdana Menteri Italy sejak thn 1997 , dia pengusaha media terbesar di eropa (media cetak & televisi) masuk peringkat 50 org terkaya didunia versi majalah bisnis forbes.
Agnelli = keluarga pemilik juve , bisnis property perumahan & industri otomotif.
Rosella sensi = keturunan bangsawan italy asal roma , msh keturunan raja romawi kuno , anak dr walikota roma.
MassiMONYONG moraMATI = tukang minyak keliling eceran...


- selama berdiri tdk prnh menyumbang pemain bintang ke timnas italy satupun.
- Materazzi = sampah italy , sungguh memalukan, sy sendiri tdk kuasa menyebutkan fakta hinanya dia yg amat byk sekali memalukan timnas & bangsa italy.

- J.Zanetti = "semoga thn ini saya bs mengangkat trophy liga champions" itu adalah kalimat yg slalu diucapkannya di awal musim dr thn 1997-2010 , wkakakak... Jadi kapten klub hina itulah resikonya, cm mimpi aja dpt gelar UCL.

- dilatih oleh BIG MOUTH mourinho.

- kalah dlm semua gelar , tp fansnya tdk tau diri.
- mengaku raja italy ? Berikut adalah jumlah scudetto :
JUVENTUS = 27
AC MILAN = 17
INTER = 17 (satu hasil sumbangan dr Juve, satu lg krn ambil kesempatan)


- 2006/07 Mereka juara saat tim pesaing yg mreka fitnah menjalani pengurangan point :
Juve ke serie-B , (gk lama langsung ke serie-A lagi)
AC Milan minus 9 point (finish posisi 3 , andai tdk ad minus point , jumlah pointnya unggul telak atas inter)
Fiorentina = minus 13 (dpt jatah eropa)
Lazio = minus 9 (dpt jatah eropa)
Reggina = minus 15 (finish di papan tengah)

apa jadinya klo inter dpt pengurangan point ?
Degradasi ke serie-D.

- SATU SATUNYA TIM DI DUNIA YG TIDAK MEMILIKI TALENT SCOUT / PEMANDU BAKAT :
1. bajak ibra & viera dr juve saat juve degradasi karna bingung gmn beli pmain.
2. Beli pemain karna pemain itu incaran klub lain.
Contoh : Milan mau beli pemain , eh inter ikutan , juve mau beli pemain , eh inter ikutan.
Padahal tim lain mmiliki talent scout , smentara inter tdk. Hahaha..

- TIDAK MEMILIKI AKADEMI PEMAIN MUDA
1. jk tim lain pny akademi / sekolahnya . Inter cm meletakan pmain muda (HASIL BELI JUGA, BUKAN DI DIDIK) di tempat latihannya (gk ada akademi)

- Tdk ad tempat utk pemain mudanya, seandainya ad pmain muda , itu hasil beli.

- Saat AC Milan juara LC thn 2007 .
1. Komen Gattuso "sekarang inter bisa membuang trophy nya, kami juara LC , tahun ini semua penghargaan gelar individu akan diboyong Milan"
2. Komen Fans inter yg dikutip dr goal. "baru saja satu minggu kami merayakan scudetto , tp kami harus kembali tersingkir, suasana kota malam ini Sungguh merah hitam , mereka berkonvoi sambil bernyanyi di sepanjang jalanan kota milan , kami para interisti memilih utk mengunci pintu & sebagian memilh pergi ke luar kota"

hahaha... Bisa dibayangkan malunya interisti, scudetto saat tim lain dpt minus point & seminggu kemudian AC Milan juara LC ... Sedih banget deh.

- skuad Timnas italy saat juara world cup 2006.

MILAN : pirlo, gattuso, nesta, inzaghi, gilardino

JUVE : buffon, cannavaro, camoranesi, delpiero, zambrotta

ROMA : De rossi, perrotta, totti

LAZIO : Peruzzi, oddo

PALERMO : zaccardo, grosso, barone, barzagli
Udinese : laquinta
fiorentina : toni

INTER ? = materazzi (udah cuman satu , eh gak taunya cuma bikin malu)

-Mengaku apa lagi? Berikut Gelar LC :
MILAN = 7
JUVE = 2
INTER = 2 (jadul lagi)

SEMUA TAHU JIKA AC MILAN ADALAH RAJA EROPA DARI ITALY.
BERKAT MILAN JUGA MAKA LIGA ITALY DAPAT JATAH 4 TIKET KE LIGA CHAMPIONS.

Berikut gelar coppa italy :
JUVE = 9
ROMA = 9
FIORENTINA = 6
MILAN = 5
INTER = 5

Berikut gelar Super Coppa Italia

1. Milan: 5 juara / 3 runner-up
2. Juve : 4 / 3
3. Iler : 4 / 3
4. Lazio: 3 / 1
5. Roma: 2 / 3

SO, gak ada yg bias dibanggain dari inter merda !!!!

A. Defenisi Nyeri
IASP (International Association for the Study of Pain) memberikan definisi Nyeri sebagai “unpleasant sensory and emotional experience associated with actual or potential damage, or discribe in terms of such damage. And pain is always subjectif. Each indifidual learns the application of the word through experience related injury in early life”. Definisi ini menggambarkan nyeri sebagai pengalaman yang kompleks menyangkut multidimensional.
Definisi diatas mengandung dua poin penting, yaitu bahwa secara normal nyeri dianggap sebagai indikator sedang atau telah terjadinya cedera fisik. Namun tidak berarti bahwa pasti terjadi cedera fisik dan intensitas yang dirasakan dapat jauh lebih besar dari cedera yang dialami. Yang kedua bahwa komponen kognitif, emosional dan tingkah laku dari nyeri dipengaruhi oleh proses belajar dari pengalaman yang lalu tentang nyeri baik yang dialami ataupun yang orang lain alami.
B. Klasifikasi Nyeri
Penggolongan nyeri yang sering digunakan adalah klasifikasi berdasarkan satu dimensi yaitu berdasarkan patofisiologi (nosiseptif vs neuropatik) ataupun berdasarkan durasinya (nyeri akut vs kronik).
1. Nosiseptik vs Neuropatik
Berdasarkan patofisiologinya nyeri dibagi menjadi nyeri nosiseptik dan nyeri neuropatik. Nyeri nosiseptif adalah nyeri yang disebabkan oleh adanya stimuli noksius (trauma, penyakit atau proses radang). Dapat diklasifikasikan menjadi nyeri viseral, bila berasal dari rangsangan pada organ viseral, atau nyeri somatik, bila berasal dari jaringan seperti kulit, otot, tulang atau sendi. Nyeri somatik sendiri dapat diklasifikasikan menjadi dua yaitu superfisial (dari kulit) dan dalam (dari yang lain).
Pada nyeri nosiseptik system saraf nyeri berfungsi secara normal, secara umum ada hubungan yang jelas antara persepsi dan intensitas stimuli dan nyerinya mengindikasikan kerusakan jaringan. Perbedaan yang terjadi dari bagaimana stimuli diproses melalui tipe jaringan menyebabkan timbulnya perbedaan karakteristik. Sebagai contoh nyeri somatik superfisial digambarkan sebagai sensasi tajam dengan lokasi yang jelas, atau rasa terbakar. Nyeri somatik dalam digambarkan sebagai sensasi tumpul yang difus. Sedang nyeri viseral digambarkan sebagai sensasi cramping dalam yang sering disertai nyeri alih (nyerinya pada daerah lain).
Nyeri neuropatik adalah nyeri dengan impuls yang berasal dari adanya kerusakan atau disfungsi dari sistim saraf baik perifer atau pusat. Penyebabnya adalah trauma, radang, penyakit metabolik (diabetes mellitus, DM), infeksi (herpes zooster), tumor, toksin, dan penyakit neurologis primer. Dapat dikategorikan berdasarkan sumber atau letak terjadinya gangguan utama yaitu sentral dan perifer. Dapat juga dibagi menjadi peripheral mononeuropathy dan polyneuropathy, deafferentation pain, sympathetically maintained pain, dan central pain.
Nyeri neuropatik sering dikatakan nyeri yang patologis karena tidak bertujuan atau tidak jelas kerusakan organnya. Kondisi kronik dapat terjadi bila terjadi perubahan patofisiologis yang menetap setelah penyebab utama nyeri hilang. Sensitisasi berperan dalam proses ini. Walaupun proses sensitisasi sentral akan berhenti bila tidak ada sinyal stimuli noksius, namun cedera saraf dapat membuat perubahan di SSP yang menetap. Sensitisasi menjelaskan mengapa pada nyeri neuropatik memberikan gejala hiperalgesia, alodinia ataupun nyeri yang persisten.
Nyeri neuropatik dapat bersifat terus menerus atau episodik dan digambarkan dalam banyak gambaran seperti rasa terbakar, tertusuk, shooting, seperti kejutan listrik, pukulan, remasan, spasme atau dingin. Beberapa hal yang mungkin berpengaruh pada terjadinya nyeri neuropatik yaitu sensitisasi perifer, timbulnya aktifitas listrik ektopik secara spontan, sensitisasi sentral, reorganisasi struktur, adanya proses disinhibisi sentral, dimana mekanisme inhibisi dari sentral yang normal menghilang, serta terjadinya gangguan pada koneksi neural, dimana serabut saraf membuat koneksi yang lebih luas dari yang normal.
2. Akut vs Kronik
Nyeri akut diartikan sebagai pengalaman tidak menyenangkan yang kompleks berkaitan dengan sensorik, kognitif dan emosional yang berkaitan dengan trauma jaringan, proses penyakit, atau fungsi abnormal dari otot atau organ visera. Nyeri akut berperan sebagai alarm protektif terhadap cedera jaringan. Reflek protektif (reflek menjauhi sumber stimuli, spasme otot, dan respon autonom) sering mengikuti nyeri akut. Secara patofisiologi yang mendasari dapat berupa nyeri nosiseptif ataupun nyeri neuropatik.
Nyeri kronik diartikan sebagai nyeri yang menetap melebihi proses yang terjadi akibat penyakitnya atau melebihi waktu yang dibutuhkan untuk penyembuhan, biasanya 1 atau 6 bulan setelah onset, dengan kesulitan ditemukannya patologi yang dapat menjelaskan tentang adanya nyeri atau tentang mengapa nyeri tersebut masih dirasakan setelah proses penyembuhan selesai. Nyeri kronik juga diartikan sebagai nyeri yang menetap yang mengganggu tidur dan kehidupan sehari-hari, tidak memiliki fungsi protektif, serta menurunkan kesehatan dan fungsional seseorang. Penyebabnya bermacam-macam dan dipengaruhi oleh factor multidimensi, bahkan pada beberapa kasus dapat timbul secara de novo tanpa penyebab yang jelas. Nyeri kronik dapat berupa nyeri nosiseptif atau nyeri neuropatik ataupun keduanya.
Nyeri kronik sering di bagi menjadi nyeri kanker (pain associated with cancer) dan nyeri bukan kanker (chronic non-cancer pain, CNCP). Banyak ahli yang berpendapat bahwa nyeri kanker diklasifikasi terpisah karena komponen akut dan kronik yang dimilikinya, etiologinya yang sangat beragam, dan berbeda dalam secara signifikan dari CNCP baik dari segi waktu, patologi dan strategi penatalaksanaannya. Nyeri kanker ini disebabkan oleh banyak faktor yaitu karena penyakitnya sendiri (invasi tumor ke jaringan lain, efek kompresi atau invasi ke saraf atau pembuluh darah, obstruksi organ, infeksi ataupun radang yang ditimbulkan), atau karena prosedur diagnostik atau terapi (biopsy, post operasi, efek toksik dari kemoterapi atau radioterapi).
C. Mekanisme Dasar Nyeri
Mekanisme dasar terjadinya nyeri adalah proses nosisepsi. Nosisepsi adalah proses penyampaian informasi adanya stimuli noksius, di perifer, ke sistim saraf pusat. Rangsangan noksius adalah rangsangan yang berpotensi atau merupakan akibat terjadinya cedera jaringan, yang dapat berupa rangsangan mekanik, suhu dan kimia. Bagaimana informasi ini di terjemahkan sebagai nyeri melibatkan proses yang kompleks dan masih banyak yang belum dapat dijelaskan.
Deskripsi makasnisme dasar terjadinya nyeri secara klasik dijelaskan dengan empat proses yaitu transduksi, transmisi, persepsi, dan modulasi. Pengertian transduksi adalah proses konversi energi dari rangsangan noksius (suhu, mekanik, atau kimia) menjadi energi listrik (impuls saraf) oleh reseptor sensorik untuk nyeri (nosiseptor). Sedangkan transmisi yaitu proses penyampaian impuls saraf yang terjadi akibat adanya rangsangan di perifer ke pusat. Persepsi merupakan proses apresiasi atau pemahaman dari impuls saraf yang sampai ke SSP sebagai nyeri. Modulasi adalah proses pengaturan impuls yang dihantarkan, dapat terjadi di setiap tingkat, namun biasanya diartikan sebagai pengaturan yang dilakukan oleh otak terhadap proses di kornu dorsalis medulla spinalis.
Nociceptor:
Sensor elemen yang dapat mengirim signal ke CNS akan hal–hal yang berpotensial membahayakan. Sangat banyak dalam tubuh kita, serabut-serabut afferentnya terdiri dari:
  1. A delta fibres, yaitu serabut saraf dengan selaput myelin yang tipis.
  2. C fibres, serabut saraf tanpa myelin.
Tidak semua serabut-serabut tadi berfungsi sebagai nosiseptor, ada juga yang bereaksi terhadap rangsang panas atau stimulasi mekanik. Sebaliknya nosiseptor tidak dijumpai pada serabut-serabut sensory besar seperti A Alpha, A Beta atau group I, II. Serabut-serabut sensor besar ini berfungsi pada “propioception” dan “motor control”.
Nociceptor sangat peka tehadap rangsang kimia (chemical stimuli). Pada tubuh kita terdapat “algesic chemical” substance seperti: Bradykinine, potassium ion, sorotonin, prostaglandin dan lain-lain.
Subtansi P, suatu neuropeptide yang dilepas dan ujung-ujung saraf tepi nosiseptif tipe C, mengakibatkan peningkatan mikrosirkulasi local, ekstravasasi plasma. Phenomena ini disebut sebagai “neurogenic inflammation” yang pada keadaan lajut menghasilkan noxious/chemical stimuli, sehingga menimbulkan rasa sakit.
Deregulasi Sistem Motorik yang Menyebabkan Rasa Sakit
Kita ketahui hypertonus otot dapat menyebabkan rasa sakit. Pada umumnya otot-otot yang terlibat adalah “postural system”. Nosiseptif stimulus diterima oleh serabut-serabut afferent ke spinal cord, menghasilkan kontraksi beberapa otot akibat “spinal motor reflexes”. Nosiseptif stimuli ini dapat dijumpai di beberapa tempat seperti kulit visceral organ, bahkan otot sendiri. Reflek ini sendiri sebenarnya bermanfaat bagi tubuh kita, misalnya “withdrawal reflex” merupakan mekanisme survival dari organisme.
Disamping berfungsi tersebut, kita juga sadari bahwa kontraksi-kontraksi tadi dapat meningkatkan rasa sakit, melalui nosiseptor di dalam otot dan tendon. Makin sering dan kuat nosiseptor tersebut terstimulasi, makin kuat reflek aktifitas terhadap otot-otot tersebut. Hal ini akan meningkatkan rasa sakit, sehingga menimbulkan keadaan “vicious circle”, kondisi ini akan diperburuk lagi dengan adanya ischemia local, sebagai akibat dari kontrksi otot yang kuat dan terus menerus atau mikrosirkulasi yang tidak adekuat sebagai akibat dari disregulasi system simpatik.
Pada gambar 1, terlihat input serabut afferent dan organ visceral, kulit, sendi, tendons, otot-otot atau impuls dan otak yang turun ke spinal dapat mempengaruhi rangsangan (exitability) dan alpha dan gamma motorneurons yang berakibat kontraksi otot (muscle stiffness), misalnya meningkatkan input nosiseptif dari viscus abdominalis akan meningkatkan tonus otot-otot abdomen. Atau input nosiseptif dari sendi kapsul dapat meningkatkan “reflex excitability” dan beberapa otot-otot antagonis yang bersangkutan dengan pergerakan sendi tersebut sehingga hal ini dapat memblok sendi tersebut, disebut juga sebagai “neurogenic block”. Pengaruh yang paling besar berasal dari otak, stress dan emosi dapat mengakibatkan “descending excitatory pathways”, sehingga merangsang peningkatan reflek dari otot-otot postural.
Perasaan nyeri tergantung pada pengaktifan serangkaian sel-sel saraf, yang meliputi reseptor nyeri afferent primer, sel-sel saraf penghubung (inter neuron) di medulla spinalis dan batang otak, sel-sel di traktus ascenden, sel-sel saraf di thalamus dan sel-sel saraf di kortek serebri. Bermacam-macam reseptor nyeri primer ditemukan dan memberikan persarafan di kulit, sendi-sendi, otot-otot dan alat-alat dalam pengaktifan reseptor nyeri yang berbeda menghasilkan kuatitas nyeri tertentu. Sel-sel saraf nyeri pada kornu dorsalis medulla spinalis berperan pada reflek nyeri atau ikut mengatur pengaktifan sel-sel traktus ascenden. Sel-sel saraf dari traktus spinothalamicus membantu memberi tanda perasaan nyeri, sedangkan traktus lainnya lebih berperan pada pengaktifan system kontrol desenden atau pada timbulnya mekanisme motivasi-afektif.
Beberapa penelitian menunjukan bahwa thalamus lebih berperan dalam sensasi nyeri dibandingkan daerah kortek serebri (willis WD, 1995). Meskipun demikian penelitian-penelitian lain membuktikan peranan yang cukup berarti dan kortek serebri dalam sensasi nyeri. Struktur diensepalik dan telesepalik seperti thalamus bagian medial, hipotalamus, amygdala dan system limbic diduga berperan pada berbagai reaksi motivasi dan afektif dari nyeri.